难以发现的破绽,然后就看见了那痕迹曾经连接过的区域。
那后方也是享乐层的一部分,只是看起来更像是一个派对室,算得上是我在享乐层中看到过的比较大的房间之一了。
里面摆满了大量的塑料桌椅,其上摆满了蛋糕,杏仁水,还有其他的一些派对用品以及食物。
不过,后方的景象并不是一个实时场景,而更像是切出产生一刻的定格动画。
因此,我赫然看见了安迪的身影。
在画面中的安迪正在慌忙的冲向墙壁进行切行,手上拿着的一碟蛋糕也在逃跑过程中被甩飞。
在安迪后方的,则是至少二十只冲来的敌对派对客。
和我想的一样,安迪确实没有将那些人类抛下,只是在寻找食物上遇到了很大的困难。
以前那些拥有食物的较为安全区域肯定早就被误入的流浪者,以及像是安迪这样的友善派对客搜刮光了。
而享乐层内的物资貌似只会在有大量派对客的地方自动生成,因此逼得安迪不得不进入越来越危险的区域给这些倒霉的流浪者寻找食物吃。
这么久没回去,估计是一直处于追杀或者寻觅食物的过程中。
毕竟,就算回去了,也没办法帮助那些流浪者,总不能把手上的气球塞给流浪者吃吧。
我仔细看了看,发现后方的那处场景的派对室好像没有派对之主的存在,估摸着这群派对客是直接从别的房间或者区域追过来的。
但既然确定了安迪的行踪,我也没有必要继续浪费时间,而是即刻就开始开始沿着安迪可能的轨迹前进。
我和我的派对客们一路前行,路上又遇到了五六只派对客,也全部被我变相以腐化收编。
不得不说,这个敬忌者的能力比我想象中的实用多了。
就这样,我的派对大军一路壮大,直到五十多只派对客都处于了我的腐化控制之下。
但随着我的举动越来越离谱,一些区域的派对之主好像也发现了问题,可是我离开的很快,而且每个控制区也没有把派对客真的全部大肆‘绑架’走,因此这些派对之主没有发现异常。
但借着这个契机,我也发现了一点。
那就是我之前认为的派对之主可能存在蜂巢思维可能也是过于谨慎了。
如果真的有蜂巢思维,那么当我穿过一只派对之主的控制区之后,后面区域的派对之主应该要继续对我进行探查才合理。
由此可见,这些派对之主没有信息互通。
那就很好对付了,只要不用对付整个层级的派对客,直接靠着