光荏苒,硕士学业顺利结束。贝微微以极优异的成绩毕业,拒绝了几家巨头公司抛来的橄榄枝,出人意料地加入了一个由几位学长学姐创办的初创游戏工作室Relight。工作室规模虽小,却充满了激情和创意,专注于开发富有社会意义和艺术价值的独立游戏。
贝微微在其中担任主策之一,负责核心玩法和叙事设计。她将全部精力投入其中,常常为了一个细节和团队成员争论得面红耳赤,也常常为了突破一个技术难题通宵达旦。
辛苦,却甘之如饴。
这几年间,她的名字开始在一些国际性的游戏开发论坛和杂志上出现。Relight工作室推出的第一款作品《回声》,以其独特的叙事方式和深刻的情感共鸣,拿下了几个颇有分量的独立游戏奖项,贝微微作为主创之一,开始崭露头角。
期间,她断断续续从二喜那里听到一些国内的消息。
肖奈的公司发展迅猛,成为了行业内的独角兽,但他本人似乎越发低调,很少公开露面。 郝眉和KO似乎走到了一起,技术宅的浪漫,过得不错。 于半山和丘永侯成了肖奈公司的顶梁柱。 孟逸然在娱乐圈不温不火,但似乎也找到了自己的节奏。 曹光毕业后进了家报社,成绩平平,据说性格越发乖戾。 甄少祥最终还是接手了家业,按部就班地结婚生子,对象是门当户对的富家千金。
听到这些,贝微微内心毫无波澜,就像听天气预报一样寻常。那些人和事,早已成了她人生书页里遥远而模糊的注脚。
又过了两年。
Relight工作室历经三年打磨的第二款作品《荒芜之种》正式发布。这是一款以环境保护为主题的生存建造类游戏,画面瑰丽,玩法硬核,叙事宏大而深刻,一经推出便引爆了全球游戏市场,口碑销量双丰收,接连斩获年度最佳独立游戏、最佳创新设计、最佳叙事等多项大奖。
作为项目的核心主导者,贝微微的名字响彻了整个游戏界。她站在国际领奖台上,一袭简单的黑色礼服,自信从容,用流利的英文发表获奖感言,感谢团队,畅谈游戏设计的理念与梦想。
镁光灯下,她光芒四射,是当之无愧的业界新星。
颁奖礼后的庆功宴上,人流如织,香鬓俪影。贝微微正与一位著名的游戏制作人交谈,助理悄悄走过来,低声在她耳边说:“Boss,外面有位先生想见您,没有邀请函,他说他姓肖,从中国来。”
贝微