密密麻麻的箭矢朝着乌尔都本部的方向砸了过去,但效果不是很好,乌尔都麾下的弯刀骑士,其核心天赋是螺旋力场和弧光切割。
哪怕乌尔都天天用弧光切割噶人头,但作为初始天赋,乌尔都麾下的螺旋力场开发的也是相当到位,之前表现力一般,更多是因为乌尔都的对手着实有些变态,导致正面硬干的时候,螺旋力场基本发挥不出来效果。
可现在这玩意儿拿来防备弩机盾卫的弩箭打击,怎么说呢,那当真是降维级别的打击。
没办法,弩机盾卫在杀伤力方面确实丝毫不逊色于顶尖的双天赋弓箭手,甚至比之射声、长水、法尔贡本部、孔雀本部、西徐亚精卒这等当时精锐弓箭手,都是各有胜场。
但弩机盾卫有一个其他弓箭手军团都不存在的绝对短板,那就是弩机盾卫没有办法引导自身射杀出去的弩箭。
其他弓箭手多多少少都具备修正射杀出去的箭矢路径的能力,而弩机盾卫的箭矢从脱手那一刻,就不归弩机盾卫管了。
而完全没有精锐天赋加持的箭矢,面对专门用于应对弓箭手的骑兵军团,很容易被反克制,气流操控在周围制造流线面,直接让在大气中游动的箭矢,顺着自己制造的流线面滑开,甚至水平够高的精锐老兵,靠着流线面以及力场操控,甚至能平滑的将这种箭矢拨转到自己需要的方向。
顺带一提,螺旋力场天赋配合气流操控天赋,在天赋操控能力足够好的情况下,可以做到让对方射杀过来的箭矢在自己身边转半圈然后沿着气流方向再转回去,这招对于具有实体的超大威力箭矢有奇效。
嗯,这是以前匈奴人给丹阳精锐准备的精锐骑兵军团,只是自从组建出来,就没遇到过丹阳精锐,算是历史长河之中的遗珠之一,战场定位好像是机动突袭,因为速度快的同时,骑射还有加成,灵活度也高,还防箭,算是顶尖的骚扰性军团,还具备对于纯物理弓箭手的特攻。
不过要完全发挥出这个骑兵军团的威力,需要结合螺旋力场和气流操控,让两者以一体两面的方式进行显现,在没有残留成品的情况下,只凭借现有的天赋架构进行复刻,说实话,很难。
自然,乌尔都不知道这些,但弯刀骑又不追求反射箭矢,于乌尔都而言,他要的就是简简单单地顶着汉军的箭矢直接突防。
所以现有水平的天赋操控就足够了,毕竟弩机盾卫这种没有特殊弓箭类精锐天