钢龙报告正式写作的第一天,许一鸣几乎把所有时间都花在“风暴护体”四个字上。
这四个字太关键。
如果写得太游戏化,就会变成“钢龙有风甲,打不进去”。如果写得太玄,又会让普通猎人看不懂。报告必须让后来者理解:风暴护体是什么,它什么时候强,什么时候弱,怎么削,怎么别被它骗。
许一鸣把阶段一到阶段三的所有影像按时间排开。
第一段,是钢龙高空盘旋。远程箭矢被吹偏,近战无法接近。
第二段,是钢龙转向时,风层出现短暂偏移。
第三段,是远程顺风切线压翼,钢龙盘旋高度下降。
第四段,是风眼收缩,外层风压短暂减弱,几名猎人误判接近后被爆发吹飞。
第五段,是风眼爆发后,远程压翼根,护体稳定度下降。
第六段,是破角后,风压控制能力明显下降。
许一鸣盯着这些画面,写下第一段解释。
【风暴护体定义】
钢龙周身存在由强风构成的持续性防护层。该风层会改变近战接近难度、远程弹道轨迹和周边环境站位。与普通怪物的局部风压不同,钢龙的风暴护体具备持续性、范围性和动态变化特征。
它不是一次攻击。
它是钢龙存在时伴随产生的战场环境。
林夜看完,点头。
“这句对。”
唐果坐在旁边,问:“那能不能写得更直观点?比如,别把钢龙护体当成一个血条盾。”
许一鸣眼睛一亮。
“可以写玩家版提示。”
他补了一段。
【猎人提示:风暴护体不是固定护盾。它会随着钢龙飞行、转向、振翼、怒态和破角产生变化。猎人应观察风层方向,而不是只盯怪物身体。】
胖子听到“不是固定护盾”,很满意。
“这句好,省得一堆人问是不是打满多少伤害破盾。”
然后是风暴护体的强弱阶段。
许一鸣用表格整理:
【高空盘旋:护体强,近战不可接近,远程需顺风切线】
【转向瞬间:风层偏移,可压翼或尾根】
【落低阶段:护体局部减弱,近战可短窗口试探前爪】
【风眼收缩:假弱点,必须后撤】
【风眼爆发后:风层紊乱,远程压翼根效果较好】
【破角后:风压控制能力下降,近战轮换效率提升】
哪来的台阶看完,立刻指着“风眼收缩”。
“这一行加红。就它害人最多。”
唐果也点头。
风眼收缩太像机会了。
风层